シェルスクリプトマガジン

香川大学SLPからお届け!(Vol.67掲載)

著者:山内 真仁

以前、ゲームエンジン「Unity」を使ったレースゲームをSLPのチーム活動で
作成しました。その経験を生かして今回は、Unityとプログラミング言語「C#」を使って、簡単なレースゲームを作成する方法を紹介します。Unityの物理エンジンを使用することで、複雑なコードを書かなくてもリアルな挙動のゲームを作成できます。

シェルスクリプトマガジン Vol.67は以下のリンク先でご購入できます。

図12 「CarController.cs」ファイルに記述する内容

図14 CarController.csファイルに追加する記述

図16 「Timer.cs」ファイルに記述する内容